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1、 具有独创性,本书将提到一个全新的游戏玩法,把团体作战发挥到极致;
2、 本书提到一些专门的术语,比如指挥、炮灰、女性间谍,也给出了相应的定义;
3、 有着特殊的游戏流程。第一个阶段是接收兴趣指标,确立好目标,然后变换阵型,第二个阶段是进挪,从接吻到爱抚随心所欲,第三个阶段就是最后的游戏,在游戏中实施美妙的性诱惑。
4、 书中介绍了独特的泡妞工具,比如提到一个类似日本后宫的游戏。这里做个剧透,把规则大概讲述一下。假如在场有6男7女共13人,把一副牌顺序打乱,在场每人各抽一张,然后从A到K坐成一圈,首尾相连。拿到K的朋友为King,像后宫那样提出惩罚条件,条件必须为双人互动,所有人必须遵从,其他无限制。游戏开始后,从A开始口含纸牌,
依次传递,一圈过后纸牌不掉落的话,对半撕开再传递,直到掉落的相邻两人受罚。惩罚过后重新抽牌,再次选出King,游戏过程像上面那样不断循环。
本书内容主要分为心态建设和实战技术。心态建设的核心就是不暴露自己的企图,做到无欲则刚。其中我构建了一个“三轮车定律”就是为了尽量减少自己对某特定女性的需求感,避免心理沦陷。做到无欲之后,接着就要认清自己的价值,建立强大的内心,做真正的自己,不因为外界的言论或者自己内心的恐慌而随意改变自己。
实战技术主要分为四个部分,包括前两章提到的评估系统和三大指标,第三章的团体作战布控技术,第四章的催眠暗示操控话术,以及贯穿全文的虚拟角色创建技术。
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在当下这个时代,关于拷问的艺术性讨论层出不穷。拷问,或称为调教,是一种极具主观性的艺术形式,其过程不依赖任何既定剧本,而是一种即兴的表现艺术。在这场艺术的表达中,每一个不同性格的受拷者都呈现出独一无二的故事线。举例来说,那些宁死不屈的与那些畏惧权威的受拷者,他们在面对同样的惩罚时表现出的反应极其不同,这种差异进一步影响了拷问的整个过程。通过淙垚个人经验和广泛的文献及影视作品研究,本文旨在分享这一主题。在此,拷问者与受拷者分别扮演着不同的角色,而我们将其活动称为“拷问游戏”,以区分于真实的拷问。拷
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