或许现在的你缺点很多,但在不久的将来,你的她必然会让你变得更优秀!
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86.惩罚游戏:开发创意和惊喜元素

时间:2024年08月02日 阅读:5102 评论:0 作者:瞳影新游记

想让惩罚变得多样、意外又充满乐趣吗?我们借助“克服非条件反射”的理念,带来一系列新鲜惩罚思路。比如,当你触摸热物体时,不由自主地缩手;或者吃到苦味时那个皱眉的瞬间。想象一下,如果我们能利用这些本能反应,创造出更有趣的惩罚方式,顺从将变得充满变数!

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本文大纲思路提要:


一、设计惩罚

  1. 克服本能反应

    • 用袜子包裹橡皮泥放入嘴里并拍打,要求橡皮泥不变形。

    • 目标: 让顺从在忍受痛苦时努力克服本能反应。

    • 示例:

  2. 保持特定动作

    • 在她怕痒的地方挠痒,同时用小道具辅助(如夹上扑克牌)。

    • 要求: 指定特定姿势并保持不变。

    • 示例:

二、设计惩罚的思路

  1. 克服本能反应

    • 设计惩罚让顺从时时刻刻意识到惩罚并感受压迫感。

  2. 加重行为程度

    • 加重力度、改变环境、替换用品、调整态度。

    • 将平时行为的力度和环境增加。

    • 加重方法:

  3. 规定具体时间的忍耐

    • 憋尿,伸舌头,特殊姿势。

    • 设定忍耐时间,让顺从感到焦虑。

    • 忍耐方法示例:

  4. 姿势设计与时间掌控

    • 使用计时器,增加时间感的煎熬。

  5. 给她一次尴尬的经历

    • 在脸上画叉、公共场所保持站立等。

    • 让顺从在公共场合体验羞耻。

    • 做法示例:

  6. 惩罚前要三思

    • 根据环境和受罚者的特点决定合适的惩罚方式。

  7. 等级制度

    • 按照表现佩戴不同的惩罚装备。

    • 根据表现建立等级,并相应调整待遇。

    • 示例:

三、惩罚的目的

  • 主要目标: 让顺从认识到错误,而非增加情趣。

  • 重要性: 明确告知受罚原因,以便她理解惩罚的目的。







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